发布日期:2025-02-23 08:04 点击次数:156
索尼看成一家公司,刻下正处于巧妙境地。硬件方面施展可圈可点——尽管本世代初期因关节零部件短缺导致“步调放缓”,但PS5销量已基本追平PS4,这让公司颇为舒心。联系词在软件声势上,玩家精深合计其缺少诚心,尤其是索尼对及时工作型游戏的方案屡遭诟病。更令东谈主困惑的是,这家公司似乎对自家游戏的定位齐显得浑沌不清。值此“风雨飘浮”,前PlayStation Studios进展东谈主的发声尤为耐东谈主寻味。
咱们批驳的恰是。这位在职职逾三十载的元老曾主导PS4时期第一方游戏及责任室的不断,如今已下野。近日给与采访时,他揭秘了索尼对第一方、第二方录取三方游戏的诀别逻辑。
以下是索尼对不同游戏的分类示例:
第一方:包括《绝地潜兵2》、《物化转头》等。
第二方:《星刃》、《浪东谈主崛起》、《仁王》等。
第三方独占(相助游戏):《最终幻念念16》、《最终幻念念7:新生》等。
这条推文信息量颇丰,不仅通过具体游戏案例界说“声势层级”,更揭示了一个关节表象:2024年多款激励热议的索尼独占游戏(如《剑星》)实则出自非索尼旗下责任室,且最终登陆PC平台。无人不晓,这类第三方独占公约曾让索尼与Square Enix双双堕入争议。
最具计划价值确当属第二方游戏——尤其是吉田本东谈主力主将《剑星》纳入索尼阵营的方案。此举不仅为索尼2024年“略显单薄”的发售列表增色,更得回了超出预期的阛阓反响。
即便如斯,回望索尼比年各种看成仍令东谈主唏嘘:PS5经久未能复刻PS4时期“史上最强游戏声势”的光辉。应知PS4能卖出超百万台,恰是因其搭载了表象级游戏矩阵,而PS5清亮无法夸此海口。更雪上加霜的是,索尼抓意要“进犯及时工作型游戏阛阓”,后果精深技俩要么胎死腹中,要么上线数周便惨遭废弃。
吉田坦言,我方往日被调离第一方进展东谈主职位、转岗进展索尼零丁游戏业务时,若仍掌大权,必会回避及时工作型游戏赛谈。东谈主们不禁设念念:若设备层未履历那次变动,如今的索尼游戏疆土是否会人大不同?