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好玩的游戏推荐 RTX 5080公版显卡测评:你的4K 144显现器灵验武之地了

发布日期:2025-02-02 08:04    点击次数:157

  

好玩的游戏推荐 RTX 5080公版显卡测评:你的4K 144显现器灵验武之地了

跟着前几天 RTX 5090 D 的评测解禁,民众都看到了 Transformer 加抓下,DLSS 4 的盛大实力。在它的指导下,3A 游戏可以说曾经参加了 4K 240 时期。

但 RTX 5090 D 的价钱就摆在哪里,16499 元足以让绝大广大庸碌玩家楚楚喜欢。正如 CES 上黄仁勋靠近记者采访时所说,RTX 5090 的定位面向条目最极致的用户,他们最垂青王人备的性能而非"刀法",因此才会有这代旗舰卡和次旗舰价钱收支足足一倍的情况。

换句话说,一同首发的次旗舰卡 RTX 5080 显得"亲民"多了,价钱比当年 RTX 4080 首发低,却可能给你的游戏体验带来质的变化。

论断先说在前头,上一代 RTX 4080 当作一张 4K 游戏显卡,靠近 3A 大作时并不成同期知足高画质和高帧率。而到了 RTX 5080 这一代,在 DLSS 4 的加抓下,终于收场了这一筹算。一些发热玩家手里的 4K 高刷显现器也有了更多的用武之地,跑个 4K 144Hz 已不在话下。

硬件规格上,咱们拿到的这张公版 GeForce RTX 5080 长度 304mm,宽度 137mm,双槽厚度,全体的假想话语和 40 系莫得太大的变化。它的中枢型号为 Blackwell GB203,领有 10752 个 CUDA 中枢,基础评率 2.3GHz,加快频率 2.62GHz,搭载了第 5 代 Tensor Core(1801 AI TOPS)和第 4 代 RT Core(171 TFLOPS),显存为 16 GB GDDR7,位宽 256bit,带宽 960GB/s。

显卡的 TDP 为 360W,单烤 GPU 半小时后,中枢温度 72 度,显存 74 度。公版显卡的体积相对工致了不少,但散热和风噪仍然扬弃得可以。

纯硬件上看,RTX 5080 比起 RTX 4080 在 CUDA 中枢上得提高不大,仅有 10%,显存带宽速率提高了 30%,升级主要体现时 Tensor Core 和 RT Core 上——这也适值对应上了 NVIDIA 推出的许多新功能,尤其是 DLSS 4 对 AI 算力的需求。

表面性能测试下来,RTX 5080 在 3DMark 的测试收获如下,比起 RTX 4080 提高了 10~20%。

分娩力方面,RTX 5080 在 Bledner Benchmark 中的跑分为 9152.46,较 4080 提高 20%;V-Ray 6 GPU RTX 测试中,得分为 9260 vpaths,较 4080 提高 15%,基本合适东谈主们对它在数字假想分娩力性能提高的预期,与中枢的增量相符。

接下来就到了实机游戏的测试,通过底下几款游戏,咱们可以窥见 DLSS 4 的盛大性能。

4K 辩别率,最高画质,光追全开

对于 DLSS 4 的旨趣和实质成果,。现时载体换成了 RTX 5080,它的推崇相通不俗:开启 DLSS 4 多帧生成后,帧数广大有着 3~8 倍的提高,几款游戏的平均帧数全颠倒了 144 FPS。

仅从数值来看,在 DLSS 4 的匡助下 RTX 5080 如实能够掌握 4K144 了。帧数上莫得任何问题,之后就要看游玩历程中的画面推崇了:

和 RTX 5090 D 的体验基本一致,《心灵杀手 2》《赛博一又克 2077》等游戏在开启超分后的画面的折损很小。在光辉重建技巧的作用下,一些光追的成果致使还要强于原生画面;而多帧生成技巧对延长的影响也不大,开启之后基本都低于原生时的延长,而况大部分的 1% Low 帧都高于 144,游戏的体验很丝滑,对于非竞技游戏来说曾经完全鼓胀。

底下是愈加详确的测试数据,民众可作参考:

可以看到几款还未撑抓 DLSS 4 的游戏,帧数提高也与 3DMark 的测试闭幕基本调换。

其中《黑听说:悟空》在 4K 最高画质、关闭光追、开启 DLSS 3 的超分性能形状后,帧数基本能平安在 60 FPS 以上;再灵通多帧生成,帧数就能来到 110 FPS,只不外画面照旧有些拖拉,但服气在撑抓 DLSS 4 后这也就不是问题了。

《业绩召唤:玄色行径 6》在 4K 高预设下的平均帧数 97 FPS,开启超辩别率到性能形状后,帧数提高到了快要 170 FPS,而况对于画面的影响不大,实质游玩体验很可以。

虽然,也不乏像《地平线 5》这种神优化的游戏,不借助 DLSS 便可以在最高画质光追全开下达到 130 FPS,稍作优化便可达到 144 FPS。

另外值得一提的是,由于的 Blackwell 架构摄取了更紧密的功耗扬弃,能更紧密快速的动态调频,遴荐性堵截部分单位的供电来裁减攻台和静态功耗。表面上,在台式机上能带来更好的瞬时性能转折,在札记本上则更为省电。

而笔据咱们的使用体验,最直不雅的少量等于,哪怕在台式机上,RTX 5080 的闲置功耗也低到惊东谈主。比如下图是 NVIDIA 官网给出的 40 和 30 系显卡的功耗对比,可以看出在闲置现象下,RTX 3080 的功耗为 12W,RTX 4080 的功耗则为 13W。

到了 RTX 5080,这个数字酿成了 3W。

结语

全体看下来,RTX 5080 和 RTX 5090 D 的情况大同小异。传统的光栅性能有 15% 傍边的提高,但全新的多帧生成、超采样辩别率和光辉重建的成果都远超预期。随意一部分玩家还需要时刻去逐渐摄取多帧生成,但它的实质推崇曾经经鼓胀让大部分玩家悠然了。在 DLSS 4 的协助下,神不知,鬼不觉间就连 4K 144 这个当年的"浪掷树立"都曾经成了可达成的筹算。

不外也可以念念见的是,RTX 5080 的评测发出后,会让好多东谈主产生"手里的 40 系显卡更保值了"的嗅觉——就咱们不雅察,前阵子 RTX 5090D 评测放出后,就有好多玩家发出"我方的显卡还能战将来"的暗喜。

这不仅是因为两代显卡的传统硬件规格差距不太大,让老显卡用户不会产生太显明的"被淘汰"感,更是因为,NVIDIA 升级的这些新技巧,除了多帧生成为 50 系显卡独占,其余都毋庸进程地下放到了老显卡上。比如当年的单帧生成技巧也得到了升级,摄取了更好的 CNN 模子,能提高性能,裁减显存占用——这是 40 系显卡也可以享受到的加成。

而无论摄取哪款 RTX 显卡——从 20 系到 50 系列,它们都可以将撑抓光辉重建、超辩别率和 DLAA 的 DLSS 游戏升级到新的 DLSS Transformer 模子。

这是一个有益旨敬爱的时事——硬件更替与用户需求不再是陋劣的线性相关,而是更为复杂的按需分派,因此将不会有当年那么显明的"代差"感。若是你简直格外需要兼得高画质和高帧率,那么 50 显卡是必须的——它也确切能提供飞跃般的体验提高。反之,若是你没这样多既要又要,那么手上的硬件还能白发之心地战几年,致使能得到新技巧优化,怎样看都是一种双赢?说不定还能用到下一代制程大幅度提高呢。

其实这种时事和最近大火的 DeepSeek 也有一些一口同声:在巨头们都在堆硬件算力的时候,DeepSeek 解说了通过模子和算法等层面的"软"优化,也可以获取一线水平的 AI 性能。由于对算力的条目更少,足以让小业绩室以及个东谈主用户部署我方的腹地 DeepSeek,不止为 AI 发展史上的一场变革。

如今这种变革如今也在悄然发生在游戏图像鸿沟——硬件算力曾经是一项基础科技措施,根植其上的"软件"生态,才是通往下一个鸿沟的钥匙。

大东谈主,时期曾经变了。



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