发布日期:2025-01-20 08:28 点击次数:77
近期,索尼一直在发力及时服务型游戏,但其推行发扬不尽东说念主意。比如《星鸣特攻》的首发暴死,《终末生还者》多东说念主游戏胎死腹中。粉丝们大多反对这种作念法,很多业内资深东说念主士也执调换不雅点。
前 PlayStation 高管吉田修平在抒发对公司推敲的概念时,也明确反对这家游戏巨头对及时服务型游戏的鼓动。总结他的履历,他示意及时服务市集基于一种“胜者通吃”的心态。这使得主机独占游戏很难与《职责召唤》或《堡垒之夜》这么的巨头竞争。
另一方面,吉田修平也歌颂 PlayStation 在鼓动及时服务时,聘请增多突出资源,而不是削减单东说念主游戏拓荒的资源。他指出,这么的聘请诚然存在风险,但关于像《地狱潜者2》这么的游戏来说,风险是值得的。
关系词,他也示意,要是他仍担任第一方行状室认真东说念主(现由 Hermen Hulst 接任,吉田修平转而担任零丁游戏部门认真东说念主),他会反对这种发展场地。
“我会试图抑遏这种场地。也许这等于他们撤掉我的原因之一。”吉田修平如是说说念。
关于老练吉田修平的东说念主来说,这番言论并不令东说念主不测。推敲到他参与了 PlayStation 的零丁游戏名堂,以及对 PS Vita 的终末一点营救,这位高管一直以偏疼创造力和单东说念主游戏而著称,而不是追赶行业潮水。
他流露,那时索尼不得不将资源分拨到两个平台,这对公司来说资源不及。此外,他还提到了一些被合计是贪图空幻的功能,举例“专用存储卡”和“后触控板”,并示意这些贪图“并不消要”。
吉田修平说说念:“我合计PS Vita未能如咱们所但愿的那样告捷的最大原因是咱们不得不将通盘勤勉和资源散布到两个不同的平台上,而咱们莫得裕如的资源。OLED屏幕诚然可以,但单机分娩老本较高。PS Vita原来推敲在消耗者版块中加入视频输出功能,但为了检朴老本最终取消了。”
他还提到,专用存储卡的决定是一个谬误,并合计后触控板的贪图并莫得推行必要性,这些皆对Vita的发展变成了一定影响。
PS Vita于2011年12月在日本首发,2012年春季登陆好意思国和欧洲。尽管在推出后的头一年里赢得了不少第一方游戏的营救,但独占游戏资源很快缺少。