发布日期:2025-01-03 07:48 点击次数:193
题图 | 《保卫向日葵》
作家 | 祈雨
近日,小游戏赛谈忽然又跑出了一款爆款居品《保卫向日葵》。
游戏新知获悉,该游戏出激昂梦龙途团队。《保卫向日葵》于12月初上线,如今曾经插足了微信小游戏畅销榜TOP10。
从买量投放来看也能看到《保卫向日葵》在不断加码。DataEye数据显现,《保卫向日葵》在本年11月24日运行进行尝试投量,仅过了一周时辰,微信小游戏端投放联想量就已跨越5万,而后投放联想数目褂讪在逐日5万傍边。
《保卫向日葵》的玩法框架为「塔防+背包like+LDlike」,这三种玩法原型会通明降生了奇妙的化学反映——塔防是游戏的基础,用「背包like」提供计谋性,而「LDlike」则补充了游戏内容。
《保卫向日葵》的基础雷同于经典塔防游戏《植物大战僵尸》,怪物入侵花坛,想要把花坛里农夫吃掉,而玩家要作念的事情是不断会聚阳光栽栽种物来反抗怪物。
场景也有些效法《植物大战僵尸》的意味?
这仅仅一个浅近的塔防原型,计谋性似乎不够,于是《保卫向日葵》引入了「背包like」。这种想路放入塔防游戏之后,玩家体验草率单的「收阳光+栽种物」进阶成了「放地盘+栽种物+升级植物」。
《保卫向日葵》
《保卫向日葵》为植物联想了属性(物理、毒、水、火和电),玩家需要严慎谈判多样属性植物的摆放位置。除此之外,《保卫向日葵》还加入了很多立口头件,举例肉鸽抽卡、刷新牌库以及合成杂交植物等,这些设定轮流出现,进一步为塔防原型增添了更多的计谋性。
左:肉鸽抽卡丨中:刷新牌库丨右:杂交植物
计谋性是有了,但这个塔防玩法原型局内反馈相对较弱,全体照旧不够完善。
早在本年年中,一些居品其实就曾经对「塔防+背包like」进行过探索,市场中曾经跑出一些爆款。举例《吃不到我呀》,该游戏雷同遴荐了「放地盘+栽种物+升级植物」的想路,但重点放在备战措施,玩家除却偶尔进行肉鸽抽卡之外无法过问战局,搏斗措施很失业,但雷应许味着玩家容易「闲着」。
《吃不到我呀》
针对这个问题,《保卫向日葵》又在上述玩法基础上加入了「LDlike」,将重点滚动到了搏斗措施上,让玩家在局内「忙起来」。
雷同于《Lucky Defense》,《保卫向日葵》在击杀某些极端怪物后还会赢得四叶草(极端货币),破耗四叶草即可进行抽卡得到高星植物。值得一提的是,《保卫向日葵》开拓了保底收益,玩家不会因为抽奖失败而产生挫败感。另外,玩家在搏斗中可以安逸相易植物站位,增强了游戏的互动感。
左:抽奖丨右:转移植物
连结前文提到的立口头件,玩家在游戏历程中每每会遭受「摒弃地盘+安置植物→抽卡→抽奖→相易站位→刷新牌库」等一系列措施。这数个措施每每是盛极必衰的,刚抽完卡就可以抽奖,刚抽完奖就可以相易站位,玩家每每会处在一个「永恒有事作念」的阶段,有一环接一环的正反馈,玩家也就很难感知到败兴。
会通了「塔防+背包like+LDlike」三种玩法原型,《保卫向日葵》基础很塌实,计谋性丰富,局内反馈也可以,玩法看上去像模像样了,那怎么收尾生意化?谜底亦然会通。
先前「塔防+背包like」的爆款小游戏(举例《花坛特攻队》《吃不到我呀》)在生意化上较为依赖IAA。而《保卫向日葵》多了「LDlike」的部分,能够遴荐IAA和IAP羼杂变现的样貌,其生意化联想主要连结于两个部分:「局内强化(IAA)+局外养成酬酢(IAP)」。
《保卫向日葵》IAA的部分主要在于局内强化当中(局外阛阓的少部分礼包雷同遴荐IAA体式,但占比相当少)。玩家能够通过看告白赢得不少强化,举例牌库里的地块和高档植物、肉鸽卡牌的独特加成以及必定刷出高星植物的刷牌契机。
游戏IAP体式则对准了局外养成以及酬酢的部分。
局外养因素两种,最初是植物。玩家要抽取植物碎屑,然后为其进行升级养成。谈判到塔防品类相对追究褂讪一些,游戏抽卡部分莫得遴荐《Lucky Defense》的立时招募,而是遴荐了类《霹雷隆佣兵团》的三选一体式。
此外,植物的属性设定为外皮养成提供了需求,每一关所需求的属性植物齐是不一样的,换句话说,每一栽种物齐要养——也就提供了付费的情理。
值得一提的是,每栽种物身上齐有一些致意因素的联想,举例「蜘蛛兰」手脚和配色跟格温蜘蛛侠临近,台词则有「好邻居」设定;另外还有「钢铁榴莲」和「紫薯霸王」等变装,雷同相等眼熟。不谈判版权问题的话,这类练习的变装果然会让东谈主生出一些好感,进而进行养成。
诸君自行品鉴吧
其次是东谈主物养成,这方面联想相对浅近一些。《保卫向日葵》为农夫联想了一套竣工的系统,包含六个细项(遮拦、火器、时装、天禀、装备以及体格)。除却遮拦一栏之外,其他表情均与数值有关,但相对齐相比克制和简化,举例装备则可以一键一稔,天禀方面基本只消血量以及膺惩两项加成。
左:装备系统丨右:天禀系统
以上两种养成素材齐可以通过商城里的内购礼包径直赢得,玩家付完费一顿点即是了。
在酬酢方面,《保卫向日葵》遴荐了「很国服」的联想。
与同在大梦龙途旗下的《快来当领主》相似,《保卫向日葵》主要以单东谈主塔防玩法为主,玩家在通过一定干线关卡后智力解锁类LD双东谈主游戏的内置玩法,这一作念法收缩了玩家对于酬酢方面的神思压力。这并不料味着游戏不有趣酬酢玩法,仅仅更粉饰了一些。
在游戏途中,玩家很快就会解锁「开服冲榜」功能,然后就可以不雅察到我方在处事器当中的排位以过甚他玩家的战力,画面正中央也频繁飘过某某玩家抽中防御植物的播报,颇有些古早MMORPG的滋味。
至于买量营销部分,与玩法和生意化一样,《保卫向日葵》雷同作念了会通。
植物、塔防、背包以及杂交,这数个关节词齐是自带一定热度的素材,《保卫向日葵》围绕这些关节词来反复胪列组合,包括但不限于开局一朵向日葵、超爽背包游戏、植物僵尸塔防等买量素材,当今看来奏效可以——游戏在12月中旬就径直高居微信小游戏东谈主气榜第2名,而后也有可以的推崇。
值得一提的是,《保卫向日葵》不仅在小游戏平台赢得了成绩,APP端也有可以的得益。
当今国服在12月6日认真上线,首日排在iOS游戏免费榜第3名,上线第二日运行插足iOS游戏畅销榜,而后iOS游戏畅销榜名次波动高潮,冉冉从第188名爬升至如今第61名,营收稳步高潮。
另外,《保卫向日葵》的海外版块命名为《香蕉缺个芭乐》。
是港澳台地区相比着名的梗
游戏当今已上线港澳台以及东南亚市场,全体推崇还可以。游戏在港澳台市场齐已闯入了iOS游戏畅销榜TOP200,其中推崇最佳的台湾市场已抵达了iOS游戏畅销榜第64名,看上去还有高潮的势头。
台湾市场推崇
这款游戏虽然不是什么白壁微瑕的居品,但在联想上如实能让东谈主嗅觉到挺下心想。「塔防、背包like、LDlike」这三种玩法原型在近期市场不算极新,且各自存在一定的问题,而《保卫向日葵》能够酌盈剂虚,会通出一些新意来,得益生意成绩亦然平方的。
需要指出的是,《保卫向日葵》本色上莫得开辟一种新的品类,是一次对于小修小补的得手,会通明的居品大约弗成带来太大的鉴戒意旨,但会通想路如实相比兴致。