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好玩的游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:14    点击次数:145

  

好玩的游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》当作一个如故刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的缅念念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰宇,感受那些熟习的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的缅念念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的意思意思?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊问的新游戏。

采访重心索求:

《石器期间:醒觉》主义用户是石器的老玩家们; 提供无往常一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩统统玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化往返体验和收复“挂机+解放买卖”体验; 收受免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒觉》的主义用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的主义用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢操办险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的主义用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,咫尺差未几也齐30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里兴奋着。咱们但愿能给当年那群沿路玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家咫尺大多已成婚立业,针对这些游戏技巧未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负治愈?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。全球责任生活齐挺累的,玩游戏如故念念图一个苟且舒畅,当作同龄东谈主咱们仁至义尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得往常一条龙,全球可能齐有一样的资历,因为某天加班好像带娃,可能就错过了一天的往常,等念念起来的技巧只可辞寰宇摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大宗的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条款,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家开导外交干系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内统统玩法。咱们但愿玩家把最要害的外交织聚在眷属工会上,在眷属战中开导立异友谊,争作念第一眷属,而不是把大宗技巧铺张在多样往常组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“往返、挂机、解放买卖”体验

17173:在老IP合乎当卑劣戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发历程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。岂论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、手段开释后果等,咱们齐在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸位石灰淌若有任何瞎想上的提出齐不错通过官方渠谈响应给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间当作回合制始祖,往返这边确定如故要复古回合制的往返玩法,但为了合乎咫尺玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟要害的。

①咱们在收复往返体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的往返节律是偏慢的,时时几个回合以前谁也没打中谁,这放在咫尺快节律的手游中是难以接受的,是以咱们治愈了蓄意公式,幸免赶快性过强导致计谋不可控好像好多无效回合。

②收复“挂机+解放买卖”体验的前提下进行优化。挂机全球齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然则不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开导起技巧=钞票/价值的领会,与此同期,为了松开职守解已矣机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加苟且。

解放买卖亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅达上的风险,咫尺作念解放买卖的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故合计莫得解放买卖的石器不是确凿的石器!是以咱们以买卖行的模样完结了玩家间的解放畅达,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会牵记买卖行的模样会不会有诸多限度,这个全球不错宽心,在游戏内买卖的门槛、限制、老本上咱们齐尽量减少限度,把更多的订价限制、更多的可买卖物品、更低的买卖门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有赶快暴富的可能的,一朝持到迥殊的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏开发历程中遭遇了哪些贫瘠和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫瘠应该即是若何去作念收复了,若何把石器期间的“神”索求出来,若何收复其实不是咱们说了算,高大石灰们的想法才是至关要害的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提想法,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏收复的条款竟然相配高——收复视觉框架和要道细节是基础,不然就“不料识”这是石器,石灰们给了咱们一些很要害的参考想法,你们提的想法越多越成心于咱们收复全球心目中的阿谁石器。

另外,在完结层面,咱们邀请到了造就丰富的好意思术民众进行指引,努力在收复的基础上带给玩家弥漫的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿路把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要校正的场所?

红龙:玩家响应确定有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家默示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、往返的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们相配得意,嗅觉努力莫得徒劳。

虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、一样不够顺畅,以及一些战中的负面体验,往常奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在相聚玩家的响应和提出,每一条咱们齐会崇拜琢磨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提出咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了编削,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行治愈。咫尺像基础体验的优化、往常减负、外交体验优化、丰富往常奖励,往返机制优化等玩家比拟方式的问题齐如故提上日程。

17173:游戏会采纳何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏收受的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放买卖存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转获取买卖货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家臆测齐不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏畴昔的发展筹备是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢操办险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的主义是给石灰们带来一个永远踏实运营的石器期间,让石灰们不再堕落风尘,咫尺咱们如故制定了永远的开发筹备,但愿能长期地追随全球走下去。

当下最要害的如故先把最经典的石器本色和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后接续为石灰们提供新本色和玩法。



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