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好玩的游戏推荐 《石器期间:醒悟》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:18    点击次数:172

  

好玩的游戏推荐 《石器期间:醒悟》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》手脚一个还是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的挂牵。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的天下,感受那些老到的玩法和细节。

经典执宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的挂牵?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷爱?

17173对此专访了《石器期间:醒悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》丧祭的新游戏。

采访重心提取:

《石器期间:醒悟》缠绵用户是石器的老玩家们; 提供无闲居一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化战争体验和规复“挂机+解放来往”体验; 秉承免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒悟》的缠绵用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的缠绵用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹办险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是从头振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的缠绵用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也王人30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里奋发着。咱们但愿能给当年那群通盘玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家刻下大多已授室立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏王人作念了哪些减负转机?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了授室立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。公共服务生活王人挺累的,玩游戏如故思图一个草率气象,手脚同龄东谈主咱们不教而诛。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得闲居一条龙,公共可能王人有同样的履历,因为某天加班约略带娃,可能就错过了一天的闲居,等思起来的时候只可活着界摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大批的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条款,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家设立酬酢干系,哪怕是连组队打副本王人感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的阵势畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最要害的酬酢聚集在眷属工会上,在眷属战中设立立异友谊,争作念第一眷属,而不是把大批时辰糟践在多样闲居组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“战争、挂机、解放来往”体验

17173:在老IP稳妥当卑劣戏潮水方面,《石器期间:醒悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经过中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、技能开释扫尾等,咱们王人在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸位石灰要是有任何联想上的忽视王人不错通过官方渠谈响应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间手脚回合制始祖,战争这边详情如故要复古回合制的战争玩法,但为了稳妥当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比要害的。

①咱们在规复战争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战争节拍是偏慢的,不时几个回合往常谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以接受的,是以咱们转机了计较公式,幸免立时性过强导致战略不可控约略好多无效回合。

②规复“挂机+解放来往”体验的前提下进行优化。挂机公共王人知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么王人不错不作念,然而不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家设立起时辰=财富/价值的泄漏,与此同期,为了消弱服务解死一火机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加草率。

解放来往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样清醒上的风险,当今作念解放来往的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故合计莫得解放来往的石器不是真的的石器!是以咱们以来往行的表情完好意思了玩家间的解放清醒,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的维持去监控黑产。有的玩家会惦念来往行的表情会不会有诸多扫尾,这个公共不错省心,在游戏内来往的门槛、范围、老本上咱们王人尽量减少适度,把更多的订价范围、更多的可来往物品、更低的来往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家王人能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝执到赞佩的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏开拓经过中遭遇了哪些辗转和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的辗转应该即是若何去作念规复了,若何把石器期间的“神”提取出来,若何规复其实不是咱们说了算,宏大石灰们的见识才是至关要害的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版枢纽的好意思术稿、游戏包咱们王人有请一些老石灰们来体验以及提见识,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏规复的条款真的颠倒高——规复视觉框架和枢纽细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很要害的参考见识,你们提的见识越多越有益于咱们规复公共心目中的阿谁石器。

另外,在完好意思层面,咱们邀请到了陶冶丰富的好意思术大师进行指引,尽力在规复的基础上带给玩家有余的品性感,不错说醒悟研发的每一步王人离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们通盘把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要更正的场地?

红龙:玩家响应详情有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家示意醒悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战争的感受王人仿佛回到了当年,这让咱们颠倒忻悦,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、调换不够顺畅,以及一些战中的负面体验,闲居奖励不够丰富,执宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天王人有在收罗玩家的响应和忽视,每一条咱们王人会安稳议论,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的忽视咱们王人收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改革,不浅薄立即修改的咱们也会在后续版块进行转机。刻下像基础体验的优化、闲居减负、酬酢体验优化、丰富闲居奖励,战争机制优化等玩家相比原宥的问题王人还是提上日程。

17173:游戏会遴荐何种收费模式?王人有哪些收费点?

红龙:游戏秉承的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高效能以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放来往存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得来往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家计议王人不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒悟》这款游戏将来的发展缠绵是什么?有哪些值得期待的新现实和功能?

红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢筹办险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的缠绵是给石灰们带来一个永恒雄厚运营的石器期间,让石灰们不再沉溺风尘,刻下咱们还是制定了永恒的开拓缠绵,但愿能永远地伴随公共走下去。

当下最要害的如故先把最经典的石器现实和玩司法复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新现实和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不竭为石灰们提供新现实和玩法。



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