发布日期:2025-01-27 08:41 点击次数:69
来源:砍柴网
1 月 26 日音尘,笔据商场盘考公司 Circana 的最新数据,自 2021 年以来,好意思国耗尽者在实体视频游戏上的开销减少了一半以上。这一趋势的背后是玩家耗尽俗例的握续数字化更正,这一行变在夙昔十多年中由更快的互联网速率、游戏机上的在线商场以及通过微来往支握的及时办事游戏股东。
Circana 的数据泄漏,自疫情以来,游戏耗尽向数字化的搬动进一步加快。该公司扩充董事 Mat Piscatella 本周提供的数据标明,好意思国实体游戏的开销自 2021 年以来减少了向上一半,与 2008 年的峰值比拟着落了 85% 以上。联系词,包括实体和数字本体(如订阅和微来往)在内的举座游戏本体开销自 2019 年以来有所增多。
值得谨防的是,2024 年数字化游戏加快发展的一个要津原因是任天国 Switch 的新作发布谋略较往年更为薄弱,而 Switch 频频支握了实体游戏销售的相等一部分。
IT之家谨防到,尽管举座视频游戏销售趋势正日益向数字化搬动,但这一趋势在不同平台和游戏系列中并不平衡。举例,昨年欧洲商场的数字化份额从 60% 飞腾至 68%。联系词,Xbox 的数字化份额为 75%(高于 2023 年的 70%),PS5 为 64%(高于 2023 年的 55%),而任天国则保握在 22% 的较低水平。
此外,尽管更多欧洲玩家遴荐购买《全国机器东谈主》的实体版游戏,但《战锤 40K:星际战士》的销售则以数字化为主。
2024 年关于新游戏发售来说是相对日常的一年,欧洲年度销量前 20 的游戏中仅有 6 款是新作(2023 年为 10 款)。事实上,与 2023 年比拟,2024 年新游戏的销售额着落了 21%。
【来源:IT之家】