发布日期:2024-12-12 10:56 点击次数:191
继备受接待的守旧作风2D动作游戏《信使》之后,Sabotage职责室的最新作品《星之海》再次请安2D期间,此次它聚焦于经典的日式脚色饰演游戏(JRPG)。
在近日的2024年金摇杆奖(Golden Joystick Awards)上,GamesRadar与游戏导演Thierry Boulanger进行了相似,斟酌了该游戏的创作配景以及制作团队从哪些经典作品中接管灵感。
Boulanger直言,任天国(Nintendo)对他们的影响最大的,他示意:“不错说,任天国以及他们在80年代和90年代所作念真实切总共事,皆对咱们影响久了,坦率地说,直到今天已经如斯。” 他补充说念,Sabotage职责室在成长和成立历程中冉冉坚决到,任天国的游戏理念将成为他们将来处事生计的标的。
许多孤苦游戏成立者将任天国视为创作灵感的泉源,毕竟,许多创作家是在经典的NES、SNES和N64等主机期间成长起来的,这段技巧的游戏不仅塑造了任天国游戏的好意思学,还奠定了中枢游戏公式。可是,Sabotage职责室的作品不单是是对某一特定游戏期间的请安,它们还融入了当代元素,赋予了这些经典作品全新的人命。
举例,《信使》是一款受《忍龙》作风启发的动作游戏,交融了星河战士恶魔城元素。其最大的亮点是游戏允许玩家在8位和16位的游戏天下之间无缝切换,齐备联接了不同游戏期间的精髓。而《星之海》算作前作的获胜前传,不仅向《时空之轮》和《圣剑传闻》等经典JRPG请安,还允许玩家通过迎阿款式进行战役和冒险。
Boulanger谈到任天国时示意:“对咱们来说,任天国等于一切的泉源,它教会了咱们好多东西。你不错再行玩《超等马里奥昆仲3》,况且从中学到放胆、关卡谋划、节律、难度、音乐、音效谋划等方面的正经教养,以至敌东说念主的呈现神气。即使是今天,这些教养仍然适用。任天国如实收拢了让游戏产生共识和眩惑玩家的中枢成分。”
除了任天国,Boulanger还强调,制作团队从“每一款游戏”中皆学到了东西,“咱们玩了好多游戏,从中接管灵感。”