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单机游戏推荐 《石器时间:觉悟》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 06:47    点击次数:89

  

单机游戏推荐 《石器时间:觉悟》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时间》四肢一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的驰念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些熟习的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的驰念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷好?

17173对此专访了《石器时间:觉悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》吊唁的新游戏。

采访重点索求:

《石器时间:觉悟》主见用户是石器的老玩家们; 提供无通俗一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩所有玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化斗争体验和规复“挂机+目田往来”体验; 罗致免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器时间:觉悟》的主见用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的主见用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢商酌简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,便是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的主见用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也齐30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里昂然着。咱们但愿能给当年那群整个玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时间》的玩家目下大多已成婚立业,针对这些游戏本领未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调治?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。寰球责任生活齐挺累的,玩游戏如故念念图一个跋扈风光,四肢同龄东说念主咱们情至意尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得通俗一条龙,寰球可能齐有相通的资格,因为某天加班简略带娃,可能就错过了一天的通俗,等念念起来的本领只可辞宇宙摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条件,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家诞生酬酢关连,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内所有玩法。咱们但愿玩家把最迫切的酬酢会聚在眷属工会上,在眷属战中诞生调动友谊,争作念第一眷属,而不是把无数本领花费在多样通俗组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“斗争、挂机、目田往来”体验

17173:在老IP合乎当卑劣戏潮水方面,《石器时间:觉悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发流程中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。岂论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、手段开释后果等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时间,诸君石灰如若有任何想象上的提议齐不错通过官方渠说念反映给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器时间四肢回合制始祖,斗争这边详情如故要复古回合制的斗争玩法,但为了合乎目下玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比迫切的。

①咱们在规复斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节拍是偏慢的,每每几个回合往常谁也没打中谁,这放在目下快节拍的手游中是难以接纳的,是以咱们调治了算计公式,幸免立地性过强导致战略不可控简略许多无效回合。

②规复“挂机+目田往来”体验的前提下进行优化。挂机寰球齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然则不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家诞生起本领=财富/价值的贯通,与此同期,为了削弱职守解铁心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加跋扈。

目田往来亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样运动上的风险,目下作念目田往来的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故以为莫得目田往来的石器不是确凿的石器!是以咱们以往来行的状貌完毕了玩家间的目田运动,而况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的相持去监控黑产。有的玩家会惦念往来行的状貌会不会有诸多划定,这个寰球不错定心,在游戏内往来的门槛、范畴、资本上咱们齐尽量减少欺压,把更多的订价范畴、更多的可往来物品、更低的往来门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立地暴富的可能的,一朝持到可贵的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏设备流程中遭遇了哪些艰难和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的艰难应该便是如何去作念规复了,如何把石器时间的“神”索求出来,如何规复其实不是咱们说了算,强大石灰们的主张才是至关迫切的。是以在研发流程中咱们莫得闭门觅句,每一版枢纽的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提主张,在这个流程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条件果然特别高——规复视觉框架和枢纽细节是基础,不然就“不订立”这是石器,石灰们给了咱们一些很迫切的参考主张,你们提的主张越多越有益于咱们规复寰球心目中的阿谁石器。

另外,在完毕层面,咱们邀请到了陶冶丰富的好意思术内行进行指令,致力在规复的基础上带给玩家富有的品性感,不错说觉悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们整个把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要矫正的场地?

红龙:玩家反映详情有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家暗意觉悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们特别欣喜,嗅觉努力莫得白搭。

诚然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏浚不够顺畅,以及一些战中的负面体验,通俗奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在收罗玩家的反映和提议,每一条咱们齐会放心沟通,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了篡改,不浅薄立即修改的咱们也会在后续版块进行调治。目下像基础体验的优化、通俗减负、酬酢体验优化、丰富通俗奖励,斗争机制优化等玩家相比眷注的问题齐照旧提上日程。

17173:游戏会取舍何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏罗致的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错定心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高效能以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于目田往来存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转得回往来货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家测度齐不知说念这是什么吧

17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:觉悟》这款游戏将来的发展规划是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢商酌简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的主见是给石灰们带来一个永远踏实运营的石器时间,让石灰们不再流荡异域,目下咱们照旧制定了永远的设备规划,但愿能弥远地跟随寰球走下去。

当下最迫切的如故先把最经典的石器本色和玩法例复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后连接为石灰们提供新本色和玩法。



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